Изучите профессии будущего вместе с нами!
Ваш ребенок создаст свою 3D-модель уже на первом занятии!
Аккредитация Минкомсвязи России
Лицензия Министерства образования Московской области
14 уроков
Входят в каждый курс
2 часа
Длится каждое занятие
10-16 лет
Возраст учащихся
Запишитесь на бесплатный открытый урок
Открытые уроки проходят в наших кружках еженедельно
Click to order
Total: 
Имя родителя
Ваша электронная почта
Ваш телефон
Курс 3D - моделирование
4900
р.
Выбрать курс
В ходе прохождения курса ваш ребенок научится моделировать, текстурировать, научится работать с освещением и создавать реалистичные рендеры своей модели, при помощи программы Blender 3D.

Что мы делаем на занятиях?
В процессе занятий ребята научатся рисовать 3D-модели с помощью компьютера, а потом печатать их с помощью настольного 3D-принтера. По итогу курса каждый обучающийся спроектирует и распечатает свою авторскую модель.

На какой платформе проходят занятия? TinkerCad, Blender

Что развивает?
• Воображение
• Пространственное мышление
• Логическое мышление
• Творческих способностей
• Трудолюбие
• Аккуратность
• Любознательность
• Навык работы с графикой в графических редакторах.
• Навык работы с современными 3D-сканерами и принтерами.

Навыки необходимые для освоения курса
• Знание простых и десятичных дробей
• Знание отрицательных чисел

Продолжительность курса?
14 занятий по 2 академических часа
Внимание! Акция!
Для наших клиентов в течении 6 месяцев с момента покупки курса скидка на услуги
3D-печати у наших партнеров
20%!
Запишитесь на бесплатный пробный урок
Вы сможете пройти его в удобное для вас время
Программа курса
Занятие 1. Основы 3D графики. Подготовка
  • Обсуждение программ (Blender, 7Zip, PureRef, Google Disk, Google Docs)
  • Конспектирование по методу Корнелла
  • Wireframe(Сетка) или из чего состоит объект
  • Vertex, Edge, Face
  • Стандартные инструменты трансформирования.
  • Скульптинг
  • Камера
  • Материалы
  • Свет
  • Рендер
Занятие 2. Интерфейс Blender. Часть 1. ObjectMode
  • Интерфейс Blender
  • Viewport и настройка вида
  • Перемещение камеры
  • Создание примитивов
  • Инструменты трансформирования
  • Выделение 3D мешей
  • Копирование 3D мешей
  • Удаление 3D мешей
  • Настройка созданных мешей(F9)
  • Outliner и как поддерживать порядок в сцене
  • Viewport Shading (Отображение объектов в сцене)
  • Панель Properties
Занятие 3. Интерфейс Blender. Часть 2
  • Вкладки рабочей области
  • Создание своих окон
  • Удаление своих окон
  • Editor Type(настройка окна редактирования)
  • Ортографический режим
  • Перспективный режим
  • Настройка вида из камеры
  • Настройка окна Viewport для blueprint (2D макетов)
  • Действие назад
  • Действие вперед
  • Повторение последнего действия
  • Создание быстрого доступа к функциям blender
Занятие 4. EditMode. Часть 1. Основные инструменты редактирования
  • Edit Mode и редактирование геометрии
  • Vertex
  • Edge
  • Face
  • Индивидуальный настройки Vertex, Edge, Face.
  • Основные инструменты трансформации в Edit Mode
  • Выделение геометрии
  • Выделение нескольких участков геометрии
  • Select More(Ctrl + "+")
  • Select Loop
  • Select Next Element
  • Invert Selection(Ctrl + "i")
  • Выделить всё(A)
  • Снять выделение со всего(alt + A)
  • Normals
  • Вывернутые normals
  • Инструмент Extrude(Выдавливание)
  • Дополнительные настройки Extrude
  • Инструмент Insert
  • Инструмент Loop Cut
  • Инструмент Loop Cut Slide
  • Инструмент Knife

Занятие 5. EditMode. Часть 2. Дополнительные инструменты редактирования и LoopTools
  • Инструмент Fill
  • Инструмент Join
  • Настройка прозрачности геометрии(Alt + Z)
  • Аддон LoopTool
  • Инструмент Bridge
  • Инструмент Circle
  • Инструмент Split(Y)
  • Delete Vertex, Edge, Face
  • Dissolve Vertex, Edge, Face
  • Merge By Distance
  • Инструмент Bevel
  • Инструмент Separate(P)
  • Скрыть выделение(H)
  • Показать скрытую геометрию(Alt + H)
  • Обрезка по краям Box(Alt + B)
  • Grid Fill заливка пустых пространств
  • Плавное перемещение Loop (G+G)
  • Отличие между ObjectMode и EditMode
  • Правила моделирования.

Занятие 6. Дополнительные фишки при моделировании и модификаторы. Часть 1
  • Pivot Point и настройка привязки
  • Инструмент Transform Orientations
  • Инструмент Transform Pivot Point
  • Инструмент Snap
  • Инструмент Proportional Editing Objects
  • Инструмент Mark Sharp
  • Инструмент Auto Smooth
  • Модификатор Subdivision Surface
  • Модификатор Mirror
  • Модификатор Array
  • Модификатор Solidify

Занятие 7. Модификаторы. Часть 2. Контрольная работа
  • Модификатор Boolean
  • Модификатор Bevel
  • Модификатор Lattice
  • Модификатор Shrinkwrap
  • Модификатор Wireframe
  • Контрольная работа (14 вопросов + практическое задание)

Занятие 8. UV map
  • Панель Uv Editor
  • Checker и зачем он нужен
  • Пространство между Uv islands
  • Uv Mapping
  • Инструмент Mark Seam
  • Инструмент Average Island Scale
  • Инструмент Pack Islands
  • Инструмент Grab
  • Инструмент Relax
  • Инструмент Pinch
  • Инструмент Stretching
  • Швы на геометрии
  • Растяжение текстур
  • Неправильное отображение

Занятие 9. Текстурирование
  • Настройки материала
  • Создание карт текстур
  • Инструмент Draw
  • Инструмент Color
  • Увеличение кисти
  • Увеличение жесткости кисти
  • Методы Stroke для кисти
  • Инструмент Stabilize Stroke
  • Инструмент Falloff
  • Инструмент Soften
  • Инструмент Smear
  • Инструмент Clone
  • Инструмент Fill
  • Инструмент Texture
Занятие 10. Material - Shading. Часть 1
  • Основы PBR
  • Панель Shading
  • Render Engine Eevee
  • Render Engine Cycles
  • HDRI текстуры
  • Shader Editor
  • Узел PrincipeldBSDF
  • Узел Material Output
  • Узлы Texture
  • Узел Emission
  • Узел Diffuse BSDF
  • Узел Mix Shader
  • Узел Bump
  • Узел Displacement
  • Узел Mapping
  • Узел Normal Map
  • Узел Math

Занятие 11. Material - Shading. Часть 2
  • Узел Ambient Occlusion
  • Узел Color Ramp
  • Узел Bevel
  • Узел Texture Coordinate
  • Узел Bright/Contrast
  • Узел Hue/Saturation
  • Узел Invert
  • Узел Mix RGB
  • Создание PBR текстур
  • Аддон Node Wrangler

Занятие 12. Освещение и рендер
  • Лампа Point
  • Лампа Sun
  • Лампа Spot
  • Лампа Area
  • Теория 3-х точечного освещения
  • Камера в сцене
  • Инструмент Focal Length
  • Инструмент Type
  • Инструмент Depth of Field
  • Отображение элементов камеры/Viewport Display
  • Поведение камеры/Lens
  • Sampling
  • Настройка Render Device
  • Инструмент Denoising

Занятие 13. Создание сложной модели. Дипломная работа
  • Полный цикл создания Hard Surface модели робота
  • Дипломная работа
Занятие 14. Проверка дипломных работ и разбор ошибок
  • Разбор дипломных работ
  • Подведение итогов
Есть вопрос? Закажите обратный звонок
Наш офис работает с 10:00 до 19:00 по Московскому времени
Почему клиенты выбирают нас?
Образовательная лицензия
Наша организация имеет лицензию на право ведения образовательной деятельности.
Все обучение происходит онлайн
Ваш ребенок может обучаться в удобное для него время из любой точки мира!
У нас опытные преподаватели
В РОБОЛАТОРИИ работают опытные педагоги с инженерным и профильным педагогическим образованием, выпускники и студенты МГТУ им. Баумана, Высшей школы экономики, МИФИ
Возможность оплатить материнским капиталом
Наши занятия можно оплатить материнским капиталом.
Фирсов Денис Владимирович
Образование: МГТУ им. Баумана с отличием (2010)
Опыт преподавания робототехники: 8 лет
Главный судья Фестивалей РОБОСИТИ 2017, 2018, 2019, 2020, Кубка Губернатора Московской области по робототехнике 2017, 2018
Мартынов Дмитрий Сергеевич
Образование: МГТУ им. Баумана с отличием (2015)
Опыт преподавания робототехники: 4 года
Опыт разработки электронных устройств на микроконтроллерах и ПЛИС более 8 лет
Чендрова Ольга Дмитриевна
Образование: Ульяновский Государственный университет УлГУ (филиал МГУ).Факультет математики и информационных технологий по специальности: Компьютерная безопасность, программист, математик.

Известные родители о мире будущего
Искусственный Интеллект - это, вероятно, единственный самый большой пункт в ближайшей перспективе, который повлияет на человечество.
Илон МАСК
Американский предприниматель, отец 6 детей изобретатель, инженер
В будущем все, а не только программисты будут связаны с элементами программирования.
Марк ЦУКЕРБЕРГ
Создатель Facebook, отец 2 детей
Лучший способ предвидеть будущее – изобрести его!
Акио МОРИТА
Основатель фирмы «SONY», отец 3 детей
Есть вопрос? Получите бесплатную консультацию
Наш офис работает с 10:00 до 19:00 по Московскому времени
Получить консультацию
Наш сотрудник ответит на все ваши вопросы
Звонок бесплатный!
Made on
Tilda